Oyo, dans l'optique de finir nos stuff et mettre toute la team 199, un farmage du Kolosso va s'imposer une fois que j'aurais fait ce maudit Korriandre avec Saori, voici le futur Stuff de nos perso', une fois ceux-ci finis, je ne pense pas qu'ils seront modifiés, je songe à garder les sousous pour leur offrir à tous un joli Dofus Turquoise, en commençant par le Feca qui pourra alors jouer 1/2 au Brageut.
Taddaaaaam :
Je ne comprend pas pourquoi il me les mettent en rouge alors que les conditions sont remplies, enfin avec ce mode de jeu pour le Feca, à 10PA/4PM, je reste du un simple roxx au cac avec 10 PA pour pouvoir finaliser son boost dès le premier tour, avec un maximum d'initiative et de coup critiques. Pour moi il est essentiel qu'il joue en second pour pouvoir être protéger dès le début du combat et pour éventuellement glypher directement.
Pour ce qui est du Iop, malgrès le peu d'initiative qu'il aura (1900), la Rilleuse lui permettra un pur Roxx au CaC, avec un mode 10PA/4PM, ce qui lui permet avec un simple boost de 2PA, de faire un Bond suivie d'une Colère de Iop. Je remplacerais peut-être les Pignons par des Grésilobottes. De plus, le peu d'initiative de sa part m'arrange finalement, car elle me permet de laisser le Panda, le Feca, l'Enutrof et l'Osamodas jouer avant, donc je peux placer les monstres, et avec le reste booster un maximum le Iop pour une meilleure frappe.
J'aurais voulu un Gelano PA/PM, malheureusement elle resterait sur du 1/3, donc j'ai songé à une Aimgéroks. Un mode 10PA/5PM qui lui permet néanmoins de Roxxer au CaC et de pouvoir jouer son rôle de Placeuse à merveille. Le fait qu'elle soit également Agilité, me permet donc de garder Stabilisation pour d'autres Personnages tel que l'Eniripsa. Elle préserve un maximum d'initiative pour continuer à jouer en première position.
Pour l'Eniripsa, j'ai fait simple et efficace. Un mode 10PA/4PM, avec un maximu d'intel' et de soin, et un mode 12PA voir 14 avec les boost, ce qui lui permet deux frappes au Minokers suivie d'un bon soin ou de mots de frayeur.
Pour l'Enutrof, le choix a été difficile, car je devais garder un maximum de prospection, un maximum de sagesse, et un maximum de chance pour qu'il puisse porter la Hache à Lamelles. Je suis donc obligé de le parchotter sagesse/chance, ainsi je peux continuer à le jouer avec des statistiques sagesse pour qu'il joue son rôle d'Entraveur.
L'Osamodas a été très simple, je devais jouer 10PA/4PM pour permettre un boost complet en un tour et avec un Stimulant, trois coups de marteau, tout en gardant un bon stock d'Intelligence pour soigner. Le choix se porte donc sur une gladiateur qu'il a déjà, compléter par une Tue-mouche et une Aimgéroks.